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Arduino
Mediengruppe: 16 eMedien
Verfasser: Finn, Julian; Wenger, Alex; Odendahl, Manuel
Jahr: 2010
Zweigstelle
Standorte
Stadt:Bibliothek
Digitale Stadt:Bibliothek
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E-Medium
Arduino
physical Computing für Bastler, Designer & Geeks
Verfasser:
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Finn, Julian
;
Wenger, Alex
;
Odendahl, Manuel
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Jahr:
2010
Verlag:
O'Reilly
Mediengruppe:
16 eMedien
Vorbestellbar:
Ja
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Voraussichtlich entliehen bis:
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Mediengruppe
Interessenkreis
Zweigstelle:
Stadt:Bibliothek
Standorte:
Digitale Stadt:Bibliothek
Status:
Download
Vorbestellungen:
0
Frist:
Mediengruppe:
16 eMedien
Interessenkreis:
Inhalt
Arduino - Physical Computing für Bastler, Designer und Geeks führt in die Microcontroller-Programmierung ein, erklärt die Einbindung von zahlreichen Sensoren sowie Ausgabegeräten und zeigt anhand von Praxisworkshops, wie anspruchsvolle Prototypen in den Bereichen Musikerzeugung, Robotik und Wearable Computing erstellt werden. Die zweite Auflage wurde um weitere Praxisworkshops zu Wearable Computing und Remote Computing ergänzt. Arduino ist einerseits Hardeware, die aus einem Mikrocontroller besteht, der ähnlich wie ein PC eigenständig Berechnungen durchführt, aber auch leicht mithilfe vieler Sensoren zur Interaktion mit der Umwelt verbunden werden kann. Arduino ist aber auch die dazugehörige Software-Entwicklungsumgebung, die viele komplizierte Details der hardwaregestützten Entwicklung einfacher macht. Zusammen bilden die beiden die Basis für sogenanntes Physical Computing, die Verbindung der realen, physischen Welt mit der Welt der Einsen und Nullen.
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Quelle:
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Details
Verfasser:
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Finn, Julian
;
Wenger, Alex
;
Odendahl, Manuel
Jahr:
2010
Verlag:
O'Reilly
Aufsätze:
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E-Medium:
Titel nur digital verfügbar; zum Downloaden bitte hier klicken!
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ISBN:
978-3-89721-996-0
Beschreibung:
400 S. Ill., graph. Darst.
Schlagwörter:
Mikrocontroller
;
Programmierung
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Mediengruppe:
16 eMedien